基本规则
在 V2ray N 中,规则通常定义为一个 规则树(Rule Tree),包含 规则(Rule)、 行为(Behavior)、 资源(Resource)等元素。
示例规则:
rule MyRule {
type is_rule = V2rayN::Rule::Type::VALUE;
// 可选规则类型
}
示例行为:
behavior MyBehavior {
// 行为的逻辑
if is_rule {
if !my_rule.is_valid() {
return 0;
}
// 等待规则执行
return 1;
} else {
// 直接执行代码
// 模拟战斗
return 0;
}
}
规则类型
V2ray N 支持多种规则类型:
- 规则(Rule):定义规则的基本逻辑。
- 战斗规则(FightRule):用于定义战斗行为。
- 角色规则(RoleRule):用于定义角色类型、技能等。
示例规则类型:
rule MyFightRule {
type is_fight_rule = V2rayN::FightRule::Type::VALUE;
// 可选规则类型
}
规则设置示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 V2ray N 中定义规则:
use v2rayn::N;
// 定义一个规则树
let mut rules = N::RuleTree::new();
// 添加规则
rules.add_rule(N::RuleTree::Rule::Type::VALUE,
"| 规则 1 |",
"描述这个规则的文本\n比如:角色类型、战斗规则等")
// 定义角色规则
let mut role_tree = N::RuleTree::new();
role_tree.add_rule(N::RuleTree::Rule::Type::VALUE, "| 角色 1 |", "角色类型")
// 定义战斗规则
rules.add_rule(N::RuleTree::Rule::Type::VALUE, "| 战斗规则 1 |", "战斗规则")
// 添加行为
rules.add_behavior(N::RuleTree::Rule::Type::VALUE,
"示例行为",
| is_rule |
if is_rule {
if !role_tree.is_valid() {
return 0;
}
if !role_tree.get_role().is_valid() {
return 0;
}
// 行为逻辑
return 1;
} else {
return 0;
}
)
// 输出规则树
N::RuleTree::to_string(&rules) // 输出规则树
规则之间的关系
- 规则可以是 静态规则(static rules)或 动态规则(dynamic rules)。
- 静态规则通常在游戏加载时定义,而动态规则可以在游戏运行期间动态更新。
高级规则设置
- 规则的重用:可以将规则重用到多个规则树中。
- 规则的动态设置:可以通过 API 或规则树定义规则的动态变化。




